<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WarCraft III</title>
		<link>http://sxw.do.am/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 28 Mar 2011 08:53:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sxw.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>triggers</title>
			<link>https://sxw.do.am/forum/9-1-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 08:53:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sxw.do.am/forum/9&quot;&gt;Триггеры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Небольшое кол-во триггеров от админа&lt;br /&gt;Автор темы: SxW&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PaVeL&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Простая система соединения &lt;br /&gt; предметов : &lt;br /&gt; События &lt;br /&gt; Боевая единица - A unit &lt;br /&gt; Получает предмет &lt;br /&gt; Условия &lt;br /&gt; Or - Any (Conditions) are true &lt;br /&gt; Условия &lt;br /&gt; (Item-type of (Item being &lt;br /&gt; manipulated)) равно Предмет 1 &lt;br /&gt; (Item-type of (Item being &lt;br /&gt; manipulated)) равно Предмет 2 &lt;br /&gt; (Item-type of (Item being &lt;br /&gt; manipulated)) равно Предмет 3 &lt;br /&gt; Действия &lt;br /&gt; If (All Conditions are True) then &lt;br /&gt; do (Then Actions) else do (Else &lt;br /&gt; Actions) &lt;br /&gt; Если - Условия &lt;br /&gt; ((Hero manipulating item) has an &lt;br /&gt; item of type Предмет 1) равно &lt;br /&gt; Да &lt;br /&gt; ((Hero manipulating item) has an &lt;br /&gt; item of type Предмет 2) равно &lt;br /&gt; Да &lt;br /&gt; ((Hero manipulating item) has an &lt;br /&gt; item of type Предмет 3) равно &lt;br /&gt; Да &lt;br /&gt; То - Действия &lt;br /&gt; Предмет - Remove (Item carried &lt;br /&gt; by (Hero manipulating item) of &lt;br /&gt; type Предмет 1) &lt;br /&gt; Предмет - Remove (Item carried &lt;br /&gt; by (Hero manipulating item) of &lt;br /&gt; type Предмет 2) &lt;br /&gt; Предмет - Remove (Item carried &lt;br /&gt; by (Hero manipulating item) of &lt;br /&gt; type Предмет 3) &lt;br /&gt; Герой - Create Предмет 4 and &lt;br /&gt; give it to (Hero manipulating &lt;br /&gt; item) &lt;br /&gt; Иначе - Действия &lt;br /&gt; Восстановление срубленных деревьев &lt;br /&gt; через промежуток во времени 360 секунд: &lt;br /&gt; События &lt;br /&gt; Время - Every 360.00 seconds of &lt;br /&gt; game time &lt;br /&gt; Условия &lt;br /&gt; Действия &lt;br /&gt; Декорация - Pick every &lt;br /&gt; destructible in (Playable map &lt;br /&gt; area) and do (Actions) &lt;br /&gt; Цикл - Действия &lt;br /&gt; Декорация - Resurrect (Picked &lt;br /&gt; destructible) with (Max life of &lt;br /&gt; (Picked destructible)) life and &lt;br /&gt; Показать birth animation &lt;br /&gt; Систeма объединения двух &lt;br /&gt; одинаковых предметов в &lt;br /&gt; другой предмет . &lt;br /&gt; События &lt;br /&gt; Боевая единица - A unit &lt;br /&gt; Получает предмет &lt;br /&gt; Условия &lt;br /&gt; Or - Any (Conditions) are true &lt;br /&gt; Условия &lt;br /&gt; (Item-type of (Item being &lt;br /&gt; manipulated)) равно Предмет 1 &lt;br /&gt; Действия &lt;br /&gt; Триггер - Turn off (This trigger) &lt;br /&gt; Предмет - Remove (Item carried &lt;br /&gt; by (Hero manipulating item) of &lt;br /&gt; type Предмет 1) &lt;br /&gt; If (All Conditions are True) then &lt;br /&gt; do (Then Actions) else do (Else &lt;br /&gt; Actions) &lt;br /&gt; Если - Условия &lt;br /&gt; ((Hero manipulating item) has an &lt;br /&gt; item of type Предмет 1) равно &lt;br /&gt; Да &lt;br /&gt; То - Действия &lt;br /&gt; Предмет - Remove (Item carried &lt;br /&gt; by (Hero manipulating item) of &lt;br /&gt; type Предмет 1) &lt;br /&gt; Герой - Create Предмет 2 and &lt;br /&gt; give it to (Hero manipulating &lt;br /&gt; item) &lt;br /&gt; Иначе - Действия &lt;br /&gt; Герой - Create Предмет 1 and &lt;br /&gt; give it to (Hero manipulating &lt;br /&gt; item) &lt;br /&gt; Триггер - Turn on (This trigger) &lt;br /&gt; Как сделать что бы: &lt;br /&gt; Создавался юнит в области 1 &lt;br /&gt; и бежал в область 2 при этом &lt;br /&gt; убивал противников на своем &lt;br /&gt; пути: &lt;br /&gt; Вариант 1: &lt;br /&gt; Действия &lt;br /&gt; Боевая единица - Create 1 &lt;br /&gt; Пехотинец for Игрок 1 &lt;br /&gt; (красный) at (Center of Область &lt;br /&gt; 1 ) fасing Стандартная &lt;br /&gt; ориентация зданий dеgrees &lt;br /&gt; Боевая единица - Order (Last &lt;br /&gt; created unit) to Перейти, &lt;br /&gt; нападая на противников &lt;br /&gt; (Center of Область 2 ) &lt;br /&gt; Вариант 2: &lt;br /&gt; Действия &lt;br /&gt; Боевая единица - Create 1 &lt;br /&gt; Пехотинец for Игрок 1 &lt;br /&gt; (красный) at (Center of Область &lt;br /&gt; 1) facing Стандартная &lt;br /&gt; ориентация зданий degreеs &lt;br /&gt; Отряд - Pick every unit in (Units &lt;br /&gt; in Область 1 ) and do (Actions) &lt;br /&gt; Цикл - Действия &lt;br /&gt; Боевая единица - Order (Picked &lt;br /&gt; unit) to Перейти, нападая на &lt;br /&gt; противников (Center of Область</content:encoded>
			<category>Триггеры</category>
			<dc:creator>SxW</dc:creator>
			<guid>https://sxw.do.am/forum/9-1-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>